ایوان لوف: نظری جایگزین درباره Fallout 4

فهرست مطالب:

ایوان لوف: نظری جایگزین درباره Fallout 4
ایوان لوف: نظری جایگزین درباره Fallout 4
Anonim

در این مقاله به شما خواهیم گفت که ایوان لوف کیست و چگونه با بازی Fallout ارتباط دارد. "Stopgeym" چیست و با چه چیزی "می خورد". او چه نقشی در این سازمان ایفا می کند، چه می کند و به چه چیزهایی علاقه دارد.

ایوان لوف

این شخصیت تقریبا برای هر گیمری که به بازی های مدرن علاقه دارد آشناست. ایوان در 30 آگوست 1989 در شهر بیسک، قلمرو آلتای به دنیا آمد. او را با نام مستعار فن نیز می شناسند. لوف یک منتقد، نوازنده، گیتاریست، نویسنده و عاشق گذشته نگر است، اما اول از همه.

او عمدتا بازی های اکشن، استراتژی، آرکید، ماجراجویی و RPG را بررسی می کند. ایوان نسبت به بازی های مستقل بی تفاوت نیست، او نظر خود را در مورد پروژه های مختلف بازی دارد.

Loev کانال YouTube خود را دارد که یک برنامه جالب و گاهی خنده دار پخش می کند.

ایوان گهگاه گیتار را برمی دارد. او می گوید در وقفه های تولید، زمانی که همه چیز خسته کننده می شود، به نوعی حواسش پرت می شود. ادعا می کند که روح او بارها و بارها توسط گیتار نجات می یابد.

عکس‌های ایوان لوف، یکی از نویسندگان همکار Stopgame، در زیر قابل مشاهده است.

ایوانلوف
ایوانلوف

Stopgame یک پروژه نسبتاً شناخته شده است نه تنها در محافل باریک بازی. او در بررسی بازی های ویدیویی و اخبار صنعت فناوری اطلاعات تخصص دارد.

تیم سازندگان

Rinat Ospanov بنیانگذار و مالک این پروژه است.

Dmitry Kungurov - سردبیر.

واسیلی گالپروف، دنیس کارامیشف، ماکسیم کولاکوف، گلب مشچریاکوف، ایوان لوف - نویسندگان و منتقدان بازی.

Maxim Solodilov - مترجم، ماشین صداها.

Andrey Makoveev - سردبیر Stopgame.

ولدمار سیدوروف - نویسنده خبر.

Stopgame

نشان توقف بازی
نشان توقف بازی

پرتال بازی "Stopgame" به بازی های ویدئویی برای انواع کنسول ها، از رایانه شخصی گرفته تا نینتندو و دستگاه های تلفن همراه اختصاص دارد. در آن می توانید آخرین اخبار مربوط به به روز رسانی ها یا انتشار بازی های جدید را بیابید. این پورتال میزبان بازی‌های جدید و کلاسیک قدیمی است. در سایت می توانید نبردهای آنلاین (جریان ها) را دنبال کنید. برای کسانی که وقت تماشا کردن نداشتند، سوابق همه پخش ها ذخیره می شود. این سایت حاوی تصاویر پس زمینه و اسکرین شات از بازی های مورد علاقه شما و همچنین نکاتی از بازدیدکنندگان معمولی و گیمرهای باتجربه است.

ایوان لوف اینجا چه می کند؟ Stopgame او را در تیم Retrozor قرار داد. هر دو هفته یک‌بار، بازی‌های مستقل و پروژه‌های سال‌های گذشته در روبریک در نظر گرفته می‌شوند.

بررسی Fallout 4 توسط ایوان لوف جالب توجه است. اما ابتدا، اجازه دهید کمی در مورد خود بازی صحبت کنیم.

Fallout 4

بازی Fallout
بازی Fallout

اینیک بازی در ژانر RPG درباره دنیایی پسا آخرالزمانی که در آن شخصیت اصلی در تلاش برای زنده ماندن است.

قهرمان پس از یک فاجعه از خواب بیدار می شود و می بیند که او تنها بازمانده Vault 111 است و وقتی به سطح می رسد، متقاعد می شود که چیزی از دنیای سابق باقی نمانده است.

خود گیم پلی شامل حرکت آزاد در سراسر جهان، توانایی دنبال کردن داستان یا فقط سرگردانی در تعامل با شخصیت های تصادفی است.

ایوان لوف درباره Fallout 4

زره سقوط
زره سقوط

ویدئوهای زیادی درباره یکی از سری بازی‌های کالت Fallout ایجاد شده است. نقد و بررسی جالب و جامع این بازی را می توانید در Stopgame مشاهده کنید. ایوان لوف و تیمش با این وظیفه عالی کار کردند. پر از طنز خاص، جذابیت، حقایق جالب و توصیه های عملی، قطعا ارزش توجه شما را دارد.

از نظر ایدئولوژی و کوئست، بازی در ابتدا با Skyrim مقایسه می شود. در مقایسه با قسمت سوم، به گفته منتقدان، طراحی "سخت تر" شده است. جو حفظ شده و دلپذیر به نظر می رسد، چیدمان پایه لذت بزرگی است. در برنامه «سونی پلی استیشن» «خروج‌هایی» وجود دارد، اما این موضوع تأثیر قابل‌توجهی در گذراندن بازی ندارد.

در قسمت سوم Fallout، گیمرها از درماندگی NPCها بسیار آزرده شدند. در همین قسمت می توانید به چند داستان جالب از مهاجمان گوش دهید. اگر با او رابطه خوبی برقرار کنید، می توانید یک همراه، رباتی که می تواند شفا پیدا کند، بگیرید.

طبق گفته لوف، مهارت قبلیهک کردن به پارامتر "هوش" بستگی داشت، سپس می‌توان این توانایی را به سطح بالاتری پمپ کرد. اکنون یک اسلات جداگانه برای مهارت اختصاص داده شده است، بنابراین هنگام پمپاژ پارامتر فوق، توانایی می تواند تقریباً در همان سطح باقی بماند. این موضوع Fallout 4 را تا حد زیادی از قسمت قبلی متمایز می کند. این بازی قابلیت خوردن و نوشیدن در صورت لزوم برای بهبود سلامت را دارد. این ویژگی‌ها به بقا بی‌ربط هستند.

راحتی در این است که نه اسلحه می شکند و نه زره، به جز سلاح های انرژی. در این قسمت، همه چیز را می توان در پایه ذخیره کرد تا مثلاً بعداً یک حصار ایجاد شود. بنابراین داوران تصمیم گرفتند.

زره مانند یک "وسیله نقلیه شخصی" است که می توان آن را ارتقا داد. حالا این یک نوع کت و شلوار مرد آهنی است که حتی می توانید در هوا سوار آن شوید. هنگامی که در زره هستید، رابط به طور کامل تغییر می کند، نشانگرهای خاصی ظاهر می شود که به شما امکان می دهد سطح شارژ، قدرت و قابلیت سرویس دهی قسمت های مختلف دستگاه فولادی را کنترل کنید. بر این اساس، باتری برای زره مورد نیاز است، اما باتری در هنگام حرکت سریع مورد نیاز نیست، که به گفته ایوان لوف عجیب است.

طبق داستان بازی، در هر گوشه و کناری، مانکن‌هایی وجود دارند که تا حدودی گیمرها را آزار می‌دهند. این بازی دارای یک سیستم راحت دسترسی سریع به آیتم ها است، همچنین ارزش توجه به نحوه ساخت سلاح ها را دارد.

سیستم کارما که در آخرین بازی بود از Fallout 4 حذف شد. یا بهتر بگوییم ساده کردند. عواقبی وجود دارد: صرفه جویی در یک حل و فصل خاص، شما فقط تایید آنها را دریافت می کنید. برخلاف قسمت قبل، درجایی که مکان هیولاها در یک مکان خاص با منطق خاصی تعیین می شود، در اینجا موقعیت آنها می تواند تصادفی باشد.

نظر

نظر وفادار
نظر وفادار

بنابراین، به گفته ایوان، این یک تیرانداز ساده با موجودی های پراکنده زیاد، از جمله مهمات، با شخصیت های ضعیف است.

ایوان لوف معتقد است که این محصول شایسته عنوان "بازی سال" نیست. به هر حال، یکی از بازی های مورد علاقه او "Warhammer. است.

توصیه شده: