برای اکثر تلویزیون ها، تاری حرکت به دلیل حرکت سریع داستان و زمان پاسخگویی طولانی پیکسل، مشکلی برای تماشای بازی های ورزشی و ویدیویی است. در فیلمها، به دلیل نرخ فریم پایین ویدیویی که در نتیجه سرعت شاتر پایین دوربین در هنگام ایجاد ویدیو ایجاد میشود، دیدن تاری حرکت تقریباً غیرممکن است. درجه تاری که فرد قابل قبول می داند. ذهنی، برخی از افراد نسبت به این اختلال بینایی بسیار حساس تر هستند.
ویژگی های مانیتورهای بازی
تلویزیونهای LCD و مانیتورهای با نور پسزمینه LED ذاتاً زمان پاسخگویی پیکسلی نسبتاً طولانی دارند، در حالی که پنلهای OLED بسیار کوتاهتر هستند. اگر نرخ بازخوانی تلویزیون با نرخ فریم مطابقت داشته باشد، ویدیویی با نرخ فریم بالاتر نسبت به ویدیوی مشابه با نرخ فریم کمتر، تار حرکتی کمتری خواهد داشت. برای مثال، یک ویدیوی 120 هرتزی در تلویزیون با فرکانس 120 هرتز به جای 60 هرتز.
به طور مشابه، یک مانیتور 120 هرتزی فقط 60 هرتز تاری خواهد داشت اگر نرخ فریم ویدئو باشد.از 60 هرتز تجاوز نمی کند. به این ترتیب. برای ویدیوی 60 هرتزی در تلویزیون 120 هرتزی، سیگنال ویدیو همچنان تنها 60 فریم در ثانیه خواهد بود و زمان فریم تغییر نخواهد کرد. همین امر در مورد 24 هرتز و 30 هرتز در تلویزیونهایی با حداکثر نرخ فریم بالاتر صدق میکند.
امتیاز مؤلفه:
- زمان پاسخ پیکسل زمانی است که طول می کشد تا یک پنل LCD از یک رنگ به رنگ دیگر تغییر کند. با فاصله زیاد، پیکسلها نمیتوانند با اجسام متحرک هماهنگی داشته باشند، و بنابراین میتوانید دنبالهای طولانی از تاری را به دنبال آنها ببینید.
- اکثر کنترلهای حرکت ثابت هستند.
دلایل برای Motion Blur
یکی از تأثیرات نرخ تازه سازی آهسته یا زمان پاسخ پیکسلی این است که ممکن است تصویر کاملاً پاک به نظر برسد. این به دلایل مختلفی اتفاق میافتد.
اولی مربوط به زمان پاسخ است. وقتی آهسته است، مدتی طول می کشد تا به طور کامل از حالت قبلی خود به حالت جدید منتقل شود. این منجر به یک تصویر پنهان یا شبح در پشت تصویر جدید می شود. هرچه پیکسل ها کندتر واکنش نشان دهند، ردیابی طولانی تر و تصویر کمتر شفاف می شود. پارامتری که بهترین زمان پاسخگویی پیکسل در تلویزیون است، به مشخصات فنی مدل بستگی دارد.
دلیل دوم ردیابی چشم است. مغز ممکن است تصویر را تار درک کند. چشم ها به طور طبیعی تصویر را روی صفحه ردیابی می کنند، اما از آنجایی که تصویر ثابت است، حتی برای کسری از ثانیه، چشم ها این ادراک را زمانی که نگاه روی صفحه می لغزد، احساس می کند.
محو کردنحرکت توسط چندین پارامتر ایجاد می شود:
- زمان پاسخ - پارامتر نشان می دهد که پیکسل های تلویزیون چه مدت به حالت جدید می روند. زمان های طولانی تر به معنای مسیرهای تار طولانی تر در سوژه های متحرک است. گیمرها میخواهند از قبل بدانند بهترین زمان پاسخدهی پیکسلی در تلویزیون هنگام تغییر از یک رنگ به رنگ دیگر چقدر است.
- زمان فریم - مدت زمانی که یک فریم روی صفحه نمایش داده می شود. هرچه زمان فریم بیشتر باشد، تاری بیشتری ثبت میشود.
- داخل خود ویدیو را محو کنید. این به دلیل عملکرد دوربین بیش از سرعت شاتر است. فیلمسازان معمولاً هنگام برنامه ریزی برای فیلمبرداری برای یک فیلم یا نمایش، این نوع تاری را در نظر می گیرند.
- هر گونه تاخیر ممکن است به دلیل استفاده از صفحه کلید بی سیم، ماوس و اینترنت رخ دهد.
اگر صفحه نمایش عمدتاً برای ویدیو، صدا یا بازی استفاده می شود که به زمان پاسخ دقیق پیکسل (ms) نیاز دارد، تنظیمات تاخیر ورودی را آزمایش کنید.
پارامترهای پاسخ
این زمانی است که یک پیکسل برای انتقال از یک رنگ به رنگ دیگر طول می کشد، که در میلی ثانیه (میلی ثانیه) اندازه گیری می شود و به طور مستقیم با نرخ تازه سازی مرتبط است. از آنجایی که مانیتور به سرعت تازه می شود، زمان پاسخگویی پیکسلی بهتر است به سرعت پاسخ پیکسل های مانیتور بستگی دارد. زمان پاسخ 16 میلیثانیه با حداکثر نرخ تجدید نظری 60 هرتز مطابقت دارد.
زمان پاسخگویی به عنوان زمانی تعریف می شود که یک پیکسل از سیاه به سفید برود و دوباره برگردد.اکثر تولیدکنندگان برای ارسال سریعتر زمان پاسخگویی خاکستری به خاکستری یا GTG را نشان می دهند.
زمان پاسخ یک پیکسل ماتریس معمولاً در میلی ثانیه نشان داده می شود. زمانهای پاسخدهی طولانیتر میتواند بر روی گیمپلی یا تماشای فیلم تأثیر منفی بگذارد و مسیرهایی به نام ارواح را به جا بگذارد. این اشکال نه تنها گیج کننده است، بلکه باعث حواس پرتی از بازی های حساس می شود.
تأخیر ورودی تفاوت زمان بین زمانی که کاربر دستوری را از صفحه کلید، ماوس یا سایر ابزارهای جانبی وارد می کند و زمانی که روی نمایشگر ظاهر می شود، است. این می تواند عملکرد در FPS، RTS و بازی های سبک مبارزه را بسیار تحت تاثیر قرار دهد.
TN یا پانل های نماتیک رشته دار معمولا زمان پاسخگویی سریع تری دارند. با این حال، بسیاری از پنلهای IPS، بهویژه آنهایی که با مانیتورهای بازی تجاری استفاده میشوند، زمان پاسخگویی به اندازه کافی پایین دارند تا از حداقلترین تقسیمبندی جلوگیری کنند.
تنظیمات مرتبط تلویزیون
درونیابی حرکتی با ایجاد و قرار دادن فریمهای انتقالی بین فریمهای منبع موجود، کاهش زمان پاسخدهی پیکسل مانیتور، زمان فریم و ایجاد ظاهر کلی نرمتر، نرخ فریم ویدیو را افزایش میدهد. علاوه بر این، از آنجایی که بهبود نمی یابد، طول دنباله روی اجسام متحرک تغییر نمی کند.
برخی تلویزیونها این قابلیت را دارند که سوسو نور پسزمینه را اضافه کنند یا فریمهای سیاه را برای کاهش زمان فریم و شفافسازی حرکت اضافه کنند. همچنین اثر کم نور شدن حداکثر را داردروشنایی، اگرچه، مانند درون یابی، این بر زمان پاسخ تاثیری ندارد. در این حالت، طول دنباله روی اجسام متحرک تغییر نمی کند و نرخ تازه سازی نیز بر آن تأثیر نمی گذارد.
مقایسه زمان های پاسخ گزارش شده توسط فروشندگان و بازبینان مختلف بدون اطلاع از روش آزمایش غیرممکن است. کارشناسان چندین تغییر خاکستری به خاکستری را آزمایش کردهاند و یک مقدار متوسط را ارائه کردهاند، اما برخی از مارکها سریعترین زمان پاسخدهی را که صفحه نمایش قادر به انجام آن است نشان میدهند یا زمان انتقال از یک سایه به سایه دیگر و سپس بازگشت را آزمایش میکنند.
مانیتور نرخ تازه سازی
برای سالها، انتخاب تنظیمات واکنش پیکسلی و نرخ تازهسازی یکی از موارد مورد توجه گیمرها در هنگام خرید مانیتور بوده است. از آنجایی که این ویژگیها میزان تغییر تصویر را نشان میدهند و تعداد بهروزرسانیها در هر ثانیه را مشخص میکنند که ارزش آن به درک بهتر کمک میکند. برای مقایسه بهترین زمان پاسخ پیکسلی در مانیتور، با هرتز (هرتز) اندازه گیری می شود.
خط پایه استاندارد برای ارائه یک تصویر رضایت بخش به کاربرد خاص پانل بستگی دارد. سینماهای خانگی قادرند نمایشگری با کیفیت در 24 هرتز و استانداردهای قدیمی تلویزیون PAL و NTSC به ترتیب 50 و 60 هرتز ارائه دهند. یک مانیتور کامپیوتر معمولی 60 هرتز است، اما آخرین مانیتورهای بازی تا 240 هرتز میرسد.
برای مدت طولانی، نرخ تازهسازی مانیتور بازی 144 هرتز بالفعل استاندارد بود (6x24Hz)، اما اکنونپنل های کافی با فرکانس 240 هرتز در فروش وجود دارد.
باید صریح باشید. اگر کاربر واقعاً بازیهای چند نفره رقابتی، بهویژه بازیهای FPS را انجام نمیدهد، بهتر است کیفیت تصویر را به نرخ تازهسازی و زمان پاسخدهی در اولویت قرار دهد. به همین دلیل است که مدل هایی مانند Asus PG279Q و Acer XF270HU بسیار محبوب هستند و بین همه عوامل مهم سازش کامل پیدا کرده اند.
تنظیم پارامترها
به طور کلی، زمان پاسخگویی پیکسلی 5 میلی ثانیه یا کمتر برای بازی خوب در نظر گرفته می شود. اکثر مانیتورها، حتی پنل های IPS که به عنوان مانیتورهای بازی ذکر شده اند، در این زمینه بسیار خوب هستند. بررسی نظرات مشتریان برای مشکلات عوارض جانبی، راه خوبی برای تعیین اینکه آیا سازنده زمان پاسخگویی واقعی را ارائه نکرده است یا خیر.
چندین مرحله وجود دارد که می توانید برای کاهش تاخیر ورودی مانیتور در صورتی که محدودیتی نداشته باشد، انجام دهید. بنابراین، انتخاب مانیتور یا تلویزیون مناسب از همان ابتدا مهم است.
زمان پاسخ پیکسلی 8 میلی ثانیه برای بازی قابل قبول است. به طور کلی، تاخیر ورودی در تلویزیونهایی که پردازش اضافی انجام میشود بیشتر است.
برخی از راههای ساده برای رفع اشکال بصری و کاهش تاخیر ورودی عبارتند از:
- حالت نمایش را تغییر دهید.
- تنظیمات کنسول را تغییر دهید.
- تغییر کابل HDMI به VGA.
- از وضوح کمتر استفاده کنید.
فرکانس پایه معمولاً بین 30 هرتز و 60 هرتز است، به این معنیزمان پاسخگویی یک پیکسل در یک تلویزیون کم نخواهد بود. تلویزیون هوشمند الجی با ویژگیهای فناوری TruMotion که امکان افزایش هرتز را با درون یابی فراهم میکند، یعنی ایجاد فریمهای میانی هیبریدی بین تصویر، ارائه تصویر واضحتری از حرکت و کاهش سوسو زدن. به لطف این فناوری، میتوانید نرخ تازهسازی را به ۱۲۰، ۲۴۰ و حتی تا ۴۸۰ هرتز افزایش دهید.
برای تلویزیون های LG، دستورالعمل ها را برای دسترسی به گزینه های TruMotion دنبال کنید:
- به "تنظیمات پیشرفته" بروید.
- "تصویر"، سپس "تنظیمات" و در نهایت "تنظیمات" را انتخاب کنید.
- TruMotion را انتخاب کنید.
- تنظیم گزینهها یا غیرفعال کردن ویژگی را امتحان کنید.
حذف تاخیر عقب ماندگی
تاخیر ورودی معمولاً در LCDهای صفحه تخت و نمایشگرهای پلاسما رخ می دهد زیرا پردازش تصویر برای بهبود کیفیت صفحه نمایش زمان می برد. اگر از صفحه نمایش یا HDTV خود برای انجام کار، مرور وب یا تماشای فیلم استفاده می کنید، به ندرت با تاخیر مواجه می شوید.
راه های مختلفی برای اندازه گیری تاخیر ورودی وجود دارد. یک روش تقسیم سیگنال بین نمایشگر CRT بدون تاخیر و LCD است. روش دیگر، از تست واکنش معیار انسانی مبتنی بر وب استفاده کنید، که پاسخ به تغییر رنگ را آزمایش میکند.
بازیکنندگان متوجه میشوند که تاخیر ورودی روی نمایشگر بیشتر از حد معمول است. تأخیر بین فشار دادن یک دکمه و اثر مربوطه روی صفحه، مانورها یا ترکیبات پیچیده را دشوار می کند. این به شدت بر بازی های تیراندازی اول شخص، بازی های مبارزه ای وبازیهای ریتم مانند Rock Band و Guitar Hero.
می توان گام هایی برای کاهش عقب ماندگی برداشت. از آنجایی که همه نمایشگرهای صفحه تخت مقداری تأخیر دارند، آن را تا جایی کاهش دهید که گیمر دیگر متوجه آن نشود.
ابتدا بررسی می کنند که آیا تلویزیون حالت بازی دارد یا خیر. این اساساً یک حالت نمایش است که روالهای پس پردازش را به قیمت کاهش جزئی کیفیت تصویر غیرفعال میکند. سپس تا آنجا که ممکن است گزینه های دیگر پردازش ویدیو را خاموش کنید. هر سازنده تمایل دارد ویژگی های خود را با نام های اختصاری مختلف مانند DRE یا 3DNR شناسایی کند، برای دستیابی به کیفیت باید سعی کنید آنها را خاموش کنید و ببینید آیا تاخیر بهبود می یابد یا خیر.
اگر از کابل های HDMI یا کامپوننت برای اتصال تنظیمات به نمایشگر استفاده می کنید، به جای آن از VGA و HDfury استفاده کنید.
تنظیم حالت بازی
اگر تلویزیون حالت بازی داشته باشد و از آن استفاده نشود، قطعاً تاخیر ورودی وجود دارد. این به این دلیل است که، به طور کلی، تلویزیون های جدیدتر قبل از نمایش تصویر در تلویزیون، پردازش تصویر خود را انجام می دهند و باعث تاخیر بین خروجی منبع و نتایج نمایش داده می شوند. تنظیم تلویزیون و مانیتور در حالت بازی این پردازش را حذف میکند و منبع 1:1 برای نمایش پهنای باند فراهم میکند.
می توانید از تستر تاخیر ورودی Leo Bodnar برای بهینه سازی تنظیمات تلویزیون خود استفاده کنید:
- حالت ورودی را از AV به PC/HDMI تغییر دهید.
- برای مانیتور و تلویزیون،که دارای برچسب HDMI به جای "PC" هستند، مانند 90٪ محصولات سامسونگ و ال جی، باید حالت ورودی را به صورت دستی به "PC" تغییر نام دهید.
- حالت بازی را در صورت وجود روشن کنید. اگر کاربر به کالیبره کردن تصاویر تلویزیون علاقه دارد و از عدم تنظیم دقیق تراز سفیدی ناامید شده است، بررسی کنید که آیا یک منوی کارخانه برای تنظیمات دقیق تر وجود دارد یا خیر.
- حالت بازی مهم ترین کاری است که باید انجام دهید زیرا تاخیر ورودی را کاهش می دهد و در اکثر تلویزیون های مدرن یافت می شود که در آن تنظیمات از جمله رنگ ها، تاری و سایر متغیرهایی که به طور خاص برای بازی های ویدیویی تنظیم شده اند به کاهش تاخیر بازی های ویدیویی کمک می کنند. در حالی که تنظیمات خاصی میتوانند به گرافیک متحرک مانند ورزشهای زنده کمک کنند، همین تنظیمات میتوانند باعث تاخیر یا کندی بازی ویدیویی شوند. در بیشتر موارد، این گزینه پس از انتخاب حالت PC ناپدید می شود. معمولاً همه چیز را در پس پردازش متوقف میکند، این همان چیزی است که باعث تاخیر ورودی میشود، در حالی که حالت بازی معمولاً فقط برای حالت HDMI متوقف میشود.
- تنظیمی به نام «زمان پاسخ» یا «بارگذاری بیش از حد پیکسل»، «بیش از حد»، معمولاً چیزی مانند «عادی»، «سریعتر» یا «سریعترین» پیدا کنید.
- هر گونه تنظیمات صرفه جویی در مصرف انرژی یا کم نور کردن صفحه محیط را غیرفعال کنید. هر دوی آنها تاخیر اضافی اضافه می کنند (هر کدام 10 میلی ثانیه).
- هر ورودی HDMI را بررسی کنید. این اتفاق میافتد که از 4 ورودی HDMI، دو یا بیشتر از ورودیهای دیگر تاخیر ورودی کمتری دارند (6 میلیثانیه کمتر).
- استفاده از بلندگوهای تلویزیون،یک تاخیر ورودی اضافه کنید در صورت امکان از یک سیستم صوتی جداگانه مانند نوار صوتی استفاده کنید. اغلب این ابزار میتواند 8 میلیثانیه تأخیر اضافه کند.
- برخی از تلویزیونها مانند Vizio جلوه حرکت صاف دارند - آن را خاموش کنید.
تست MPRT
برای آزمایش جدی نمایشگر، می توانید از تست PixPerAn (تحلیل کننده پایداری پیکسل) استفاده کنید، که به شما کمک می کند حساسیت پیکسل ها را تجزیه و تحلیل کنید. از اصل عکاسی یا فیلمبرداری استاتیک سنتی استفاده می کند. می توانید از این آزمایش برای محاسبه مقداری استفاده کنید که به عنوان MPRT (زمان پاسخ تصویر متحرک) شناخته می شود.
MPRT سطح کلی درک بازتاب حرکت در نمایشگرها است. این تست به شما امکان می دهد از طیفی از انتقال پیکسل از سیاه (0٪ خاکستری) به سفید (100٪ خاکستری) با مراحل خاکستری متوسط 25٪، 50٪ و 75٪ استفاده کنید. MPRT به گونه ای طراحی شده است که "بازبینی کلی بصری" را منعکس کند، بنابراین نرخ تازه سازی و رفتار انتخاب مانیتور واقعاً عوامل اصلی هستند.
پاسخهای پیکسلی به خصوص کند ممکن است مقادیر MPRT را کمی افزایش دهند تا یک نتیجه معرف به دست آید. این به این دلیل است که هنگام استفاده از شتاب تهاجمی خاکستری به خاکستری، انتقال مصنوعات می تواند بسیار مهم باشد. چنین مصنوعاتی مطمئناً می توانند تأثیر قابل توجهی بر MPRT داشته باشند و بنابراین باید جداگانه استفاده شوند.
استفاده از PWM
مدولاسیون عرض پالس (PWM) تکنیکی است که برای تعدیل روشنایی نور پسزمینه در برخی از نمونهها و نمونهها استفاده میشود.تصاویر روی LCD به منظور استفاده از جریان متناوب برای تعدیل روشنایی، یک منبع نور کنترل شده PWM به سرعت روشن و خاموش می شود تا به روشنایی معینی دست یابد. برخی از افراد به ناراحتی بینایی حساس هستند. فلیکر همچنین پیامدهایی برای درک اشیاء روی نمایشگرها دارد. این ممکن است یک قطعه قابل مشاهده از تاری باشد که هنگام مشاهده تصاویر متحرک احساس می شود. تاری تکه تکه شده مصنوع PWM نامیده می شود.
LightBoost و نور پسزمینه استروبوسکوپی شامل پالسهای روشن و خاموش میشود که به LCD اجازه میدهد اطلاعات را فقط برای آن دسته از کاربرانی که ثانیهها تقسیم میکنند و هیچ چیزی را برای مدت باقیمانده نمایش نمیدهند، نمایش دهد. این فقط به دلیل حرکت حرکتی است، از جمله مصنوعات اضافه بار که می توانند باعث شتاب تهاجمی خاکستری تا خاکستری شوند. Sony Motionflow یکی از محبوب ترین سیستم های موجود برای تلویزیون های LCD است.
Basic Motionflow شامل استفاده از فناوری MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation) است که فریم های میانی ایجاد می کند و بین فریم های واقعی درج می کند تا نرخ تازه سازی را افزایش دهد.
به طور خلاصه، بدیهی است که بهترین انتخاب برای خرید تلویزیونی با تاری حرکتی کم، یافتن مدلی با زمان پاسخگویی کم است. کاربر می تواند با تماشای ویدیو با نرخ فریم بالاتر، با فعال کردن درون یابی حرکتی یا سوسو زدن نور پس زمینه، تاری را کاهش دهد و زمان پاسخ پیکسل را به 1 میلی ثانیه کاهش دهد. در عین حال، باید به خاطر داشت کهفعال کردن این ویژگیهای پیشرفته ممکن است مشکلات دیگری را در ویدیو ایجاد کند، بنابراین همه چیز باید با اعتدال انجام شود.